SMK Baitussalam

single-event-img-1

SMK Baitussalam Pekalongan berdiri sejak tanggal 01/01/1979 dengan nomor SK Yayasan 01/YBS/II/1978 dan SK Kepala Kantor Wilayah Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Propinsi Jawa Tengah Nomor: 2014/103.5/R.81. 

SMK Baitussalam Pekalongan berada di Jl. Darma Bakti 03 Medono, Pekalongan.

 

SMK Baitussalam merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang berafiliasi dengan Yayasan Badan Wakaf Ma’had Islam Pekalongan.

 

Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan

        1.    Memiliki kesiapan memasuki dunia kerja serta dapat mengembangkan sikap professional.

        2.    Memiliki kemandirian dalam berwirausaha, dengan jiwa Islami dan berakhlakul

karimah.

        3.    Memiliki kesiapan mental yang kuat, jiwa yang mantap, dan kompetensi yang andal untuk menjadi tenaga teknisi menengah yang tangguh.

        4.    Memiliki kematangan memenej diri untuk siap bersaing secara global dan

 

Visi Sekolah 

Penghasil insan cerdas berilmu, terampil berprofesi dan taqwa beramal sholeh dan sholehah. 

 

Misi Sekolah

        1.    Menciptakan generasi cerdas, terampil dan taqwa

        2.    Menghasilkan lulusan yang berwawasan IMTAQ dan IPTEK serta berjiwa wirausaha

        3.    Menghasilkan lulusan yang berkemampuan akademik tuntas sehingga mudah diterima oleh dunia usaha.

 

Kompetensi Keahlian

        1.    Akuntansi

        2.    Pemasaran

        3.    Multimedia

        4.    Tata Busana

 

Tamatan SMK Baitussalam Pekalongan berusaha semaksimal mungkin menghasilkan tamatan yang mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

 

        1.    Memiliki kesiapan memasuki dunia kerja serta dapat mengembangkan sikap professional dalam ruang lingkup bidang keahlian yang dimiliki.

        2.    Memiliki kemandirian dalam berwirausaha, dengan jiwa Islami dan berakhlakul karimah.

        3.    Memiliki kesiapan mental yang kuat, jiwa yang mantap, dan kompetensi yang andal untuk menjadi tenaga teknisi menengah yang tangguh.

        4.    Memiliki kematangan memenej diri untuk siap bersaing secara global dan internasional.

 

Profil kompetensi Tamatan SMK Baitussalam Pekalongan

 

Paket Keahlian Akuntansi

Membekali siswa dengan pengetahuan, sikap dan ketrampilan tingkat menengah bidang :

        1.    Melaksanakan prinsip profesionalisme dalam bekerja dan menerapkan komunitas bisnis

        2.    Mengelola dokumen transaksikegiatan kas, kartu hutang, piutang, persediaan dan aktiva tetap

        3.    Memproses entri jurnal dan transaksi ke dalam buku besar

        4.    Menyusun dan menyajikan laporan harga pokok produk dan laporan keuangan

        5.    Menyiapkan SPPT, mengoperasikan paket program pengolahan angka dan aplikasi komputer akuntansi

 

Paket Keahlian Pemasaran

Membekali siswa dengan pengetahuan, sikap dan ketrampilan tingkat menengah bidang :

        1.    Prinsip – prinsip bisnis dan pelayanan prima

        2.    Penataan produk, negosiasi dan pengolahan pelanggan

        3.    Administrasi transaksi dan penyerahan/pengiriman produk

        4.    Penagihan pembayaran, identifikasi peluang usaha baru, dan operasionalisasi

        5.    Menagih pembayaran, membuka usaha eceran/ritel dan melakukan pemasaran barang dan jasa

 

Paket Keahlian Multimedia

Membekali siswa dengan pengetahuan, sikap dan ketrampilan tingkat menengah bidang :

        1.    Dasar-dasar multimedia dan instalasi personal komputer

        2.    Desain dan tata kelola halaman web

        3.    Pengambilan obyek/gambar video

        4.    Pembuatan animasi digital

        5.    Pengolahan gambar digital

        6.    Editing audio dan video

        4.    Paket Keahlian Tata Busana

 

Membekali siswa dengan pengetahuan, sikap dan ketrampilan tingkat menengah bidang :

        1.    Pemeliharaan ringan alat dan kelengkapan menjahit

        2.    Menggambar busana dan membuat pola (fashion drawing dan pattern making)

        3.    Membuat busana wanita, pria, anak-anak dan bayi

        4.    Memilih bahan baku busana dan membuat hiasan busana (embrodery)

        5.    Mengawasi mutu busana

 

Prestasi yang telah dicapai SMK Baitussalam Pekalongan selama 3 tahun terakhir ini :

        1.    Juara 3 LKS Akuntansi Tingkat Kota Pekalongan Tahun 2013

        2.    Juara 3 LKS Akuntansi Tingkat Kota Pekalongan Tahun 2014

        3.    Juara 2 LKS Akuntansi Tingkat Kota Pekalongan Tahun 2015

        4.    Juara 3 dan 4 LKS Akuntansi Tingkat Kota Pekalongan Tahun 2016

        5.    Juara 3 Putri Under 50 Taekwondo POPDA Tahun 2014

        6.    Juara 3 Bidang Pramuka Kemah Kebangsaan Kategori K-3

        7.    Juara 3 Athletik 100 Meter Putri POPDA Tahun 2015

        8.    Juara 3 Jambore Nasionalisme Tingkat Kota Kategori Permainan Tradisional Tahun 2015

        9.    Juara 3 Jambore Nasionalsme Tingkat Kota Kategori Drama Penyuluhan Tahun 2015

        10.  Juara 2 POPDA Cabang Atletik Nomor Lempar Lembing Putra Tahun 2016

        11.  Juara 3 POPDA Cabang Atletik Nomor Lari 100 Meter Putra Tahun 2016

        12.  Juara 1 Olimpiade Olahraga Siswa Nasional (OOSN) Cabang Bulutangkis Tingkat Kota Tahun 2016

        13.  Juara 2 Olimpiade Olahraga Siswa Nasional (OOSN) Cabang Panca Lomba Tingkat Kota Tahun 2016

        14.  Juara 2 Olimpiade Olahraga Siswa Nasional (OOSN) Cabang Tenis Meja Tingkat Kota Tahun 2016

        15.  Juara 2 POPDA Cabang Catur Tingkat Kota Tahun 2016

        16.  Juara 3 Fotografi Tingkat Kota Tahun 2015

        17.  Juara 2 dan 4 LKS Animasi Tingkat Kota Tahun 2016

 

____

 

Alamat Sekolah: Jalan Darma Bakti 03 Medono Pekalongan

 

Alamat Website: 

www.smkbaitussalam.sch.id

INFORMASI PEMBAYARAN

 


Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern